O mne
Prvá vec, ktorú použili cudzí ľudia, bola mapa do Counter-Strike, ktorú som dal v roku 2017 do Steam Workshopu. Sedemnásť máp má dokopy asi 720 000 odberateľov.
O level dizajne som sa na tom veľa nenaučil. Naučil som sa, že vypustiť vec je iná práca než postaviť ju, a že tá druhá trvá dlhšie.
Takto pracujem doteraz. Dni mi idú do interných firemných systémov: automatizácie, integrácie a čoraz častejšie AI asistenti, ktorí musia prežiť stretnutie so skutočnými používateľmi, nie s demom. Veľa z toho žije v Atlassian stacku, lebo tam sú service desky a interné procesy, ale ten stack je prostredie, nie pointa.
Práca má zvyčajne jednu zo štyroch podôb:
- AI asistenti nad internými systémami, dotiahnutí z proof of conceptu do niečoho, čo ľudia reálne používajú
- Automatizácia service desku a procesov okolo neho
- Mostíky medzi systémami, ktoré spolu nikdy hovoriť nemali
- Migrácie a udržanie toho, čo už beží
Popri tom staviam vlastné veci. BLE Scale Sync číta bluetooth váhy, ktoré nemajú záujem s ničím komunikovať, a posiela merania tam, kde ich chcem mať. nexuri2mqtt robí to isté pre byt plný meračov. screamer píše to, čo poviem, do okna, ktoré mám práve otvorené. Vždy je za tým ten istý inštinkt: zavretý systém a dáta, ktoré by boli užitočné inde. Časť tej práce smeruje k produktu, nie k nástroju, a tento web je miesto, kde sa objaví ako prvé.
Väčšina textov o AI končí pri proof of concepte. Ja píšem o tom, čo príde po ňom, lebo to je časť, ktorú reálne robím.
- GitHub: KristianP26
- LinkedIn: kristianp26
- E-mail: kristian@partl.dev